HydraMate
Vorleistung
Vorlesung: Technische Informatik - Softwarepraktikum
Zielsetzung
Bau von Hardware und Software zur Umsetzung einer smarten Trinkflasche
Tools & Technologien
ESP32 mit C++, Flutter App mit SQLite und BLE
Beschreibung
Jeder kennt das Problem, dass man zu wenig trinkt. Unsere smarte Trinkflasche HydraMate soll hier Abhilfe schaffen. Die Flasche erinnert über einen LED-Ring daran, wieder etwas zu trinken. Die Statistiken zum Trinkverhalten kann man sich in der App anschauen.